Berita

Jenis pengawal permainan.

Kelas pengawal

Kekunci anak panah: Kekunci yang digunakan untuk mengawal arah semasa bermain permainan, kekunci anak panah biasa dalam pad permainan adalah terutamanya kekunci silang "empat arah" dan kekunci silang "lapan arah" dua.


Kayu bedik kecil: boleh berputar 360 darjah, mula-mula muncul pada pengawal konsol permainan PlayStation SONY, sesuai untuk permainan pertempuran. Tetapi ia sangat berbeza daripada kayu bedik.


Kekunci fungsi: Kekunci fungsi (butang) dan kekunci arah ialah butang pemegang yang paling penting, kekunci fungsi semasa pemegang mempunyai empat kekunci, enam kekunci dan lapan kekunci atau lebih, dan kekunci fungsi pada asasnya boleh diprogramkan (ditakrifkan semula) .


Kunci tangkapan: Kunci tangkapan (biasanya dikenali sebagai "pencetus" di Hong Kong dan Taiwan) dan kekunci L/R, direka bentuk di bahagian atas pad permainan, untuk permainan menembak.


Suis getaran: Sesetengah pad permainan dengan fungsi getaran mempunyai butang kesan getaran, tetapi pad permainan jenama yang berbeza mempunyai butang getaran yang berbeza, seperti: Maklum balas Logitech Power Shield ditandakan sebagai Rumble, sesetengah pad permainan ditandakan sebagai Kejutan.



Kelas kayu bedik

Kayu bedik maklum balas paksa: Semasa permainan, situasi yang dihadapi oleh protagonis permainan boleh dipindahkan ke kayu bedik dalam cara simulasi, dan cara getaran dan hayunan untuk membolehkan pemain merasakan perasaan sebenar.


Cengkaman: Iaitu, di mana cengkaman tangan dipegang, kayu bedik terkini akan direka bentuk ke dalam bentuk ergonomik untuk mengurangkan rasa keletihan pengguna.



Pemegang pesawat

Injap pendikit: Peranti yang digunakan dalam permainan simulasi penerbangan untuk mengawal pendikit. Terdapat banyak bentuk injap pendikit, seperti jenis penggelek dan jenis rod tolak-tarik. Kini beberapa pad permainan mewah turut direka bentuk dengan peranti pendikit, untuk menyokong permainan yang lebih maju.


Kemudi: boleh digunakan untuk mengawal pesawat dan arah lain, adalah reka bentuk kayu bedik yang sangat penting. Pada masa ini, gaya kemudi adalah pelik, ada yang kelihatan seperti injap pendikit, dan difahamkan kemudi digunakan.


Penutup kuli: Sesetengah media juga dipanggil suis pandangan (ViewSwitch). Ia digunakan terutamanya dalam beberapa permainan simulasi untuk menukar perspektif.


Butang: Digunakan untuk mencapai tembakan, mencari pesawat musuh dan tindakan lain, kayu bedik terkini akan mempunyai enam atau lebih butang untuk menyesuaikan diri dengan permainan simulasi penerbangan yang semakin kompleks.


Kekunci penembakan: Kekunci penembakan (biasanya dikenali sebagai "pencetus" di Hong Kong dan Taiwan) digunakan untuk mengawal meriam atau melancarkan kekunci fungsi peluru berpandu, dan boleh disesuaikan (boleh diprogramkan).



Roda stereng

Stereng: Bahagian paling penting dalam permainan perlumbaan. Biasanya terdapat butang merah di bahagian hadapan stereng, yang digunakan untuk menetapkan pintasan semasa permainan, dan deretan suis togol berbentuk dayung pada setiap sisi di bawah stereng, yang digunakan untuk menukar gear dalam permainan kereta. .


Stereng maklum balas paksa: Apabila bermain permainan perlumbaan simulasi, stereng akan disampaikan kepada pemain melalui getaran stereng mengikut keadaan jalan dan situasi perlanggaran kereta, menjadikan permainan lebih nyata.


Pedal kaki: terdapat dua pedal masing-masing memainkan peranan sebagai pemecut dan brek, dan kini beberapa stereng mewah juga dilekatkan pada empat penjuru pedal kaki.



Berita Berkaitan
We use cookies to offer you a better browsing experience, analyze site traffic and personalize content. By using this site, you agree to our use of cookies. Privacy Policy
Reject Accept